スクフェスacのプレイした感想
おはこんばんにちは〜木村です
今回は前回と違いシャドバではなくスクフェスacの稼働初日の感想を語ります
ん?予告?あれは嘘だ!
はい、では早速感想を述べます
今回からお品書き形式で書いていきます
1.簡単にスクフェスの説明
2.プレイした感想
の2つです
では早速参りましょ〜
1.まずは簡単に「スクフェス」のご紹介をします
Q.「スクフェス」ってなーに?
A.ラブライブスクールアイドルフェスティバルの略称です
スクフェスは「ラブライブ」というアニメを、題材として制作されたブシロード様が作り上げたリズムアクションゲームです
詳しく知りたいという方はwikipediaをみていただけるとありがたいです
2.プレイした感想
感想としましては、グラフィックがとても綺麗でとてもみんな可愛かったです。はい。
実際のダンスを見てるのでμ’sの曲のダンスを踊る方にはうってつけのゲームだと思います。
しかし、ぼく的には譜面が見づらかった(ぼくが画面全体を見れてないせいもあるかも)のでそこを修正してもらえるとありがたいです。
はい、今回はここまでとなります。
質問があればコメントでお願いします
それでは次の記事で〜
新カード「バハムート」の強さについて
おはこんばんにちは!木村です!
今回の記事は新弾に登場する「バハムート」のご紹介をします!
能力などはこのような感じになっております
10コス13/13とコストは重めですが、それに見合ったスタッツなので悪くありません
能力で全体除去をしつつ盤面にでるのでかなりのパワーカードになっております
このカードの強いところはエイラに対してもささり厄介なフォロワーを一撃で除去ができること
逆に弱いところはコストが重いこととラストワード持ちには意味がないことです
例をあげますと相手の盤面にモルディカイやボーンキマイラなどの除去をしても盤面にカードが残るカードにはかなり弱いです
しかしバハムート自体のスタッツが高いので相手もなかなか除去ができないと思うので厄介なカードにはなると思います
今後の環境で使えるかというと、少し微妙です
今の段階ではまだ未発表のカードがあるのでなんともいえない感じです
とまあこんな感じで今回は終わりにしたいと思います!
それでは皆さん!次の記事でお会いしましょ〜
(次の記事は新弾のパックでデッキ作って紹介するかも…?)
ALANN尼崎シャドウバース大会報告その2!
おはこんばんにちは!木村です
前回の続きで紹介しきれなかった冥府エルフのご紹介をします
早速ですが本題に入ります
今回のコンセプトは盤面を広げて勝つ!というテンポっぽいことを少しだけ意識しました
皆さんいろいろ聞きたいことはあると思いますが後々説明します
まずリザの採用しない理由は出すタイミングがないので他のカードの枚数を増やしました
なぜタイミングがないといいますと大体の動きが決まっているからです
1ターン目サークル→2ターン目森嵐orウィスパラー→3ターン目サークル運命→4ターン目エルフプリンセスor1コス1コス羽
ここまでの動きがほぼほぼ固定なので出すタイミングがないんです
ここで補足です
4ターン目の動きついて
Q.運命打った後は1コス2枚は不確定じゃないですか?
A.この動きについては3ターン目に運命を打てなかった場合の動きです
一応4ターンにはリザのタイミングがあるのですが1ターン目と2ターン目の動きを見る限りではフォロワーを出してないので出したとしてもリザが弱いのです
ちなみに7ターン目は1コス2枚+ティアです(普通のエルフの動きですw)
そもそものリザの採用理由はエルフメタのバレッジのケアをしたいと思うことです
テンポエルフの場合は採用はありだと思いますが
このデッキは冥府なのでバレッジを打たれたら美味しいと思うようにしてます
相手がバレッジ打つ場合はそのデッキの3ターン目動きを切っての行動なのでバレッジを打たれたらアドだと思いましょう(そう思わないとメンタルが耐えられないのでw)
続きましてシンシアの採用理由ですが、冥府だけじゃリーサルまで持っていくことが難しいからです一応リノがありますがたまに足りなくなることがあるので最後の一押しとして入れました(今回の大会では活躍してないのはないしょw
とまあこんな感じのデッキです
よければ参考にしてみてください!
質問などがあればコメントや僕のTwitterにリプを送ってください!
それでは次の記事で!
ALANN尼崎シャドウバース大会報告
おはこんばんにちは!
今回はALANN尼崎の大会で使ったデッキの紹介をします!
今回の大会のルールは2リーダー制の2本先取でした
僕が使ったデッキは骸ネクロと冥府エルフです
今回は骸ネクロのご紹介をします
このデッキのコンセプトは骸出した時に盤面が骸+スケルトンっていうのを意識して作りました
動き方としては先行では4ターン以内に、後攻の場合は3ターン以内に骸を出す、顔を殴る、ハウル打つ終わり!ですwっとまあざっくりな動き方とすればこんな感じです
なぜ4ターン以内に出さないといけないのかというとこの構築ですと死の舞踏のケアできないからです
なぜケリドウェンを入れないのかというと、単純に枠がたりなかったからですw
3〜4ターン目のおすすめコンボはボーンキマイラ→ウルズですこれをすることによって一気に盤面が4枚揃い骸を出せてなおかつスケルトン2体並ぶのでかなりおすすめのコンボです
このデッキの強いところは奇襲性があることです
骸を引かなくてもミミココハウルでリーサルにもっていきます
有利なデッキはミッドレンジのデッキや超越ウィッチ、冥府エルフです
アグロネクロと一緒の動きをするので大体は勝てます
やや不利なデッキはテンポエルフやアグロ系のデッキです
理由は骸を出しだとしても骸を無視してこちらの顔を殴り続けることができるからです
不利なデッキはエイラビショです
理由は骸を出したとしてもすぐに回復されて立て直されるからです
とまあこんな感じのデッキです
質問などは僕のTwitterやコメントでお願いします
次のブログは今回紹介しなかった冥府エルフの紹介します!
それでは次のブログで!
初めまして!
初めまして!木村といいます
今日からブログを書くことにしました!
主に書くことは自分の趣味のことを書きますw
初めてブログを書くので今後の更新ペースとか不定期になりますが暖かい目で見てくださいw
よろしくお願いします!
それでは次のブログで!